在出现以下任何情形时,本公司可全权在不提前通知的前提下决定取消或宣布投注无效或暂停用户帐号:
• 投注细节不完整或错误;
• 投注超出公司所规定的限额;
• 以违反公司规则方式投注;
• 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率;
• 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。
• 等待中/处理中: 当现场投注的注单在被接受或取消之前都是处于“等待中”/“处理中”的状态。
• 已取消/未成功: 如果现场投注的“等待中”/“处理中”注单触犯了接受现场投注规则,系统将取消该现场投注单。注单被“取消”后,本金将全额退还。
• 进行中: 无论是赛前投注或产品现场投注,一旦系统接受注单后,注单状态皆归于“进行中”。
• 作废: 触犯投注规则而被错误接受的注单将被“作废”并视为无效。注单因错误而被作废的情形不限于开赛前或完场后。注单被“作废”后,本金将全额退还。
• 退款: “进行中”的注单如果因球赛被取消、推迟、腰斩或延迟等,则所有投注将被“退款”。注单被“退款”后,本金将全额退还。
• 非正规注单: 当“进行中”的注单被判定为非正规投注时将会被作废。本公司保留判定哪些投注属于“非正规投注“的权利,并有权在开赛前,现场或完场后作废注单。
如果有有两名或以上的获胜者,或者任何冠军赌盘中宣布有“不分胜负”的情况,则彩金赔率(减去下注金额)将按获胜者的数量分配和结算,同时退还下注金额。
这有一个示例,客户询问如果英格兰超级联赛 – 最佳射手有2位,公司应如何计算彩金?
彩金将为:下注金额/赢家x(赔率 - 1)= 彩金(如果最佳射手超过2人=下注金额/(人数))
例如:
英格兰超级联赛 - 最佳射手
迪米塔•贝尔巴托夫(Dimitar Berbatov)1.40
特维斯(Carlos Tevez)3.50
如果我对迪米塔•贝尔巴托夫投注100,赔率为1.40。
如果最佳射手有2人。
我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) = 20
如果我对特维斯投注100,赔率为3.50
如果最佳射手有2人。
那么我的彩金将为:=下注金额100/2 X(赔率- 1) =125
角球上半场三项让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的上半场角球赛果来计算。
主场 (-1):主队必须赢2球或以上。
主场 (+1):主场刚好赢1球。
客场 (+1):客队赢或和局。
以下投注选项可供选择:
• 未得分 - 意味着点球射出龙门。
• 得分 - 意味着点球射入龙门。
在点球决战特定的轮次中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。
1表示首先被提及的队伍(通常是主队);X代表赛事结果平手;2代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
以下投注选项可供选择:
• 双方 = 双方都得分。
• 一方 = 其中一方得分。
• 两者皆不 = 双方都不得分。
例如,
第15分钟的大/小盘
00:00–15:00大/小盘:从00:00到15:00时计入的总点数。所有投注必须在第15分钟结束之时或之前做出。
第30分钟的大/小盘
15:01-30:00大/小盘:从15:01到30:00时计入的总点数。所有投注必须在第30分钟结束之时或之前做出。
第45分钟的大/小盘
30:01- 45:00 的大/小盘:总分数为30:01至45:00。所有下注应在45分钟结束前进行。
第60分钟的大/小盘
45:01–60:00大/小盘:从45:01到60:00时计入的总点数。所有投注必须在第60分钟结束之时或之前做出。
第75分钟的大/小盘
60:01-75:00大/小盘:从60:01到75:00时计入的总点数。所有投注必须在第75分钟结束之时或之前做出。
第90分钟的大/小盘
75:01- 90:00 OU:总分数为75:01至90:00。所有下注应在90分钟结束前进行。
此产品的可用选项有:
• 主队
• 客队
对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。
比分让球盘例子:
英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)
得分差 | 2 | 1 | 和局 | -1 | -2 |
---|---|---|---|---|---|
主 | 4.13 | 1.40 | 0.00 | -2.01 | -5.92 |
客 | -5.11 | -1.73 | 0.00 | 1.62 | 4.80 |
如果玩家下注$100予主队,赛事比分以及投注结算如下:
如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0
如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.40,投注结算为$100 x 1.40 = $140
如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413
如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.13,投注结算为$100 x 4.13 = $413 (参考项目2.2.23.3.3)
如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家负数赔率为-2.01,投注结算为$100 x -2.01 = -$201
如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592
如果赛事比分为0-3,客队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.92,投注结算为$100 x -5.92 = -$592 (参考项目2.2.23.3.3)
如果玩家下注$100予客队,赛事比分以及投注结算如下:
如果赛事比分为0-0或任何导致赛事为平局的得分,玩家获胜赔率为0,投注结算为$100 x 0 = $0
如果赛事比分为0-1,客队以1球获胜,玩家获胜赔率为1.62,投注结算为$100 x 1.62 = $162
如果赛事比分为0-2,客队以2球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480
如果赛事比分为0-3,客队以3球获胜,玩家获胜赔率为4.80,投注结算为$100 x 4.80 = $480(参考项目2.2.23.3.3)
如果赛事比分为1-0,主队以1球获胜,玩家负数赔率为-1.73,投注结算为$100 x -1.73 = -$173
如果赛事比分为2-0,主队以2球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511
如果赛事比分为3-0,主队以3球获胜,玩家负数赔率为-5.11,投注结算为$100 x -5.11 = -$511(参考项目2.2.23.3.3)
此产品的可用选项有:
• 等于/大
• 等于/小
对于超出所提供范围的比分,最大的输赢赔率将用于计算输赢金额。
比分大小盘例子:
英国超级联赛利物浦 (主队) vs 车路士 (客队)
总进球 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
等于 / 大 |
-4.27 | -1.68 | 0.96 | 2.53 | 6.42 |
等于 / 小 |
4.05 | 1.60 | -1.06 | -2.66 | -6.76 |
如果玩家下注$100予大盘,赛事比分以及投注结算如下:
如果常规时间完场总入球数为0球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427 (参考项目2.2.23.4.3)
如果常规时间完场总入球数1球,玩家负数赔率为-4.27,投注结算为$100 x -4.27 = -$427
如果常规时间完场总入球数2球,玩家负数赔率为-1.68,投注结算为$100 x -1.68 = -$168
如果常规时间完场总入球数3球,玩家获胜赔率为0.96,投注结算为$100 x 0.96 = $96
如果常规时间完场总入球数4球,玩家获胜赔率为2.53,投注结算为$100 x 2.53 = $253
如果常规时间完场总入球数5球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642
如果常规时间完场总入球数6球,玩家获胜赔率为6.42,投注结算为$100 x 6.42 = $642 (参考项目2.2.23.4.3)
受伤补时是指为了弥补比赛时球员受伤所耗时间而额外增加的比赛时间。 在下半场比赛末时给予受伤补时,如下所述:
无补时
1 分钟
2 分钟
3 分钟
4 分钟及以上
下列选项可供选择:
1或X – 如果赛果是主队获胜或平局,则投注于本选项者为赢家。
X或2 – 如果赛果是平局或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
1或2 – 如果赛果是主队获胜或客队获胜,则投注于本选项者为赢家。
为便于投注,如果一场比赛是在一个中立场地举行,排名在前的球队将被视为是主队。
双方/一方/双方皆不得分
双方 = 双方球队皆得分
一方 = 一方球队得分
双方皆不 = 双方球队皆不得分
预测您所选择的球队是否在每个半场都可以比对手赢得更多进球。
示例:如果您选择的球队在一场比赛的上半场得分,并且整场比赛以1-0结束,虽然上半场以1-0胜出,但在第二个45分钟比赛中实际比分为0-0,因此为平局。 如果这一情况出现,则只有上半场会被视为“赢”,所以这一投注为输。
例子 :
曼市进 4 球 ,史云斯进 4 球
利物浦进 4 球 ,桑德兰进 1 球
那利物浦,曼市和史云斯都是赢家。
如果小组得分持平,则适用“不分胜负”的规则。
示例:
A驵
波兰比希腊2-1=3个进球
俄罗斯比捷克3-2=5个进球
A组总进球数(总入球数):8个进球
B组总进球数(总入球数):7个进球
C组总进球数(总入球数):7个进球
D 组总进球数(总入球数):6个进球
A组为赢家。
表示投注在一轮小组赛结束时一支球队的积分所属的准确类别,“小盘”、“中间盘”和“大盘”。
示例:
球队X的总积分为5分
如果投注为:
小盘低于3分 – 输:
中间盘3-4分 – 输:
大盘4分以上 – 赢
地区赢家表示预测一个地区赛事或比赛的获胜方。
所有结果依据比赛结束时由主办单位宣布的官方结果而定。
例子:
22.55 分钟入球(23分钟),34.35分钟入球(35分钟),55.05分钟入球(56分钟)= 114分钟。
除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立场地上展开(但却在非中立的场地上展开,反之亦然),所有的投注仍将被视为有效。
如果场地变更(主场球队打客场球队的场地变更或反之亦然),对该场比赛的所有投注都将被视为无效。 如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
例:
A队比B队的当前比分为1 – 0
投注A队 -0.75 (1-0)
要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
预测比赛中的某一节、某一半场(加时赛得分包括在下半场)或终场总得分的末位数。
预测让分盘和大小盘的组合。如果让分盘和大小盘都分别押中,则玩家该注单视为获胜。
同时预测比赛上、下半场的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。下半场结果包含加时赛得分。
预测比赛中主场和客场球队会赢得几个赛节。
例如:
投注主场3胜 - 客场1胜(3-1)
赛节赛果:
• 第1节 - 20-15
• 第2节 - 10-18
• 第3节 - 25-20
• 第4节 - 29-28
结果:主场3胜 - 客场1胜(3-1)
投注(3-1)的视为赢家。
预测比赛中每一节总分的尾数是单数还是双数。
预测比赛中的哪一节得分最高。如果出现两节或更多节得分相同的情况,则投注于「和局」者胜出。
预测您所选球队是否会在一节不输的情况下赢得比赛。
预测某队伍将「第1节输、第2节平手」或「第1节平手、第2节输」,但最终剩余的赛节分数皆领先敌队(第4节需完结)。
举例如下:
请参考下表中押主场球队获胜的几种情形:
第1节 | 第2节 | 第3节 | 第4节 |
---|---|---|---|
两队平手 | 客队领先 | 主队领先 | 主队领先 |
客队领先 | 两队平手 | 主队领先 | 主队领先 |
客队领先 | 主队领先 | 主队领先 | 主队领先 |
客队领先 | 主队领先 | 两队平手 | 主队领先 |
客队领先 | 主队领先 | 主队领先 | 两队平手 |
预测每节比赛结束时的两种可能赛果。
同时预测比赛中第1节和第2节的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。
同时预测比赛中第3节和第4节的结果。本盘口中的术语解释如下:“H”为第一支指定球队(通常为主队);“X”指平局;“A”为第二支指定球队(通常为客队)。
让分投注于每队获胜的节数之差。每节比赛有三种可能结果:赢、平局和输。最终数字将会以A队赢得的节数减去B队赢得的节数计算。
预测主队或客队所赢的节数是大于还是小于给定的参考值(0.5、1.5、2.5、3.5)。
预测比赛中以平局结束的具体节数。
预测比赛中平局的节数是大于还是小于给定的参考值(0.5、1.5、2.5+)。
预测指定两节比赛的获胜者。若两支球队皆未赢下指定的两个赛节,或其中一节或两节的结果为平局,则投注AOS(任何其他结果)赢得投注。
例:
A队比B队的当前比分为9–5
投注A队 -2.5 (9-5)
要赢得此注,需扣除“当前比分”(9-5),且A队必须赢B队3分或以上。
例:
A队比B队的当前比分为1 – 0
投注A队 -0.75 (1-0)
要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
3 分钟回合 – 上半回合或从回合开始到 1 分 29 秒视为小于(UNDER)。下半回合或从开始的1分30秒以后则视为大于(OVER)。
举例:投注大于7.5 回合表示比赛时间须满 1 分 30 秒或超过第 8回合,才算赢注。
2 分钟回合 – 上半回合或从回合开始到 59 秒视为小于(UNDER)。下半回合或 1 分钟以后则视为大于(OVER)。
示例: 投注大于 7.5 回合表示比赛时间须满 1 分钟或超过第 8回合,才算赢注。
5 分钟回合 – 上半回合或从回合开始到 2 分 29 秒视为小于(UNDER)。下半回合或从开始的2分30秒以后则视为大于(OVER)。
举例: 投注大于7.5 回合表示比赛时间须满第 8 回合的2 分 30 秒或以上,才算赢注。
若因故须调整赛事回合数,所有受影响的投注皆取消作废并返还注金。
对抗赛投注选项- 0、1、2、3、4、5、6及6分以上;
50轮赛事投注选项- 小于4个跑位、4、5、6、7、8、9及大于9个跑位得分;
T20投注选项- 小于6个跑位、6、7、8、9、10、11及大于11个跑位得分;
T10投注选项- 小于8个跑位、8、9、10、11、12、13及大于13个跑位得分。
该赛轮必须完成或该赛局结束,投注才视为有效。在官方指定赛轮中正式获得的附加分和罚分皆纳入计算。
a. 一旦官方宣布锦标赛获胜队伍/锦标赛获胜者,锦标赛获胜者、锦标赛最多跑位得分以及锦标赛最多三柱门的优胜冠军盘口注单一律视为有效。若赛事宣布结果为平局或超过两名参赛者/参赛队伍"不分胜负",则玩家赢得的注金将按比例分配。
b. 一旦官方宣布锦标赛获胜队伍/锦标赛获胜者,则锦标赛首轮最高得分盘、最高配对选手开场得分盘、 赛轮最高得分盘、最高赛局得分盘以及最高个人得分盘一律视为有效。
c. 下列盘口可能会不经通知直接进行调整:锦标赛一击六分总数盘、锦标赛一击四分总数盘、锦标赛三柱门总数盘、锦标赛总截杀出局数盘以及锦标赛零分总数盘。只有官方正式宣布在比赛中所累积的跑位得分和三柱门等会纳入计算。如果未有官方赛果或官方结果是“无结果”,则比赛中所累积的跑位得分和三柱门等将不纳入计算并以下列数字为准。一击六分总数盘 = 10;一击四分总数盘 = 25;三柱门总数盘 = 12;锦标赛总截杀出局数盘 = 1;零分总数盘 = 1。注意,只有从板球拍上得的六分和四分有效,罚分将不纳入计算。
例:
A队比B队的当前比分为1 – 0
投注A队 -0.75 (1-0)
要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
本公司可能会提供其它赌盘(例如包括加时赛或点球大战胜出方),这些赌盘的条款会清楚地列出其名称中。
*注:分组预赛回合期间不会进行加时赛,所以可能会出现平局。
• 两支队伍/ 两个参赛者将配对作为投注选项,属于不同组的队伍/ 参赛者也将会配对作为投注选项。
• 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都晋级下一轮赛事,所有该队伍/ 参赛者的投注将带到随后的阶段。
• 如果配对的两支队伍/ 两个参赛者都在同一轮赛事淘汰,所有该队伍/ 参赛者的投注将被视为和局。
例:
A队比B队的当前比分为1 – 0
投注A队 -0.75 (1-0)
要赢得此注,需扣除“当前比分”(1-0),且A队必须赢B队1球或以上。
投注计时显示玩家可以投注的时间。投注计时会以在目前的赛事中以图像显示,而投注计时的期间长度,则由本公司全权决定。任何在投注计时结束之前进行的投注,将一概接受且视为有效。投注计时期限结束后,玩家将无法投注。在投注期间期限结束后进行的投注,一概视为无效或作废。
玩家承认本公司已善尽最大之努力,随时确保投注计时之正确性,唯投注计时仍有可能受到中断、联机延迟,以及其他技术性问题之影响。使用投注计时所进行的任何投注,均由玩家本人承担其风险,本公司保有接受或拒绝此等投注之最终决定权。
记分卡将显示从机器中抽出的每个球结果,以及每一种投注类型的结果。在鼠标悬停情况下,将显示被抽出的号码和游戏编号,并以逗号分隔。
例如:「44,01234」“44”代表被抽出号码,“01234” 代表游戏编号
备注:此功能只供玩家作为参考,帮助玩家根据上一颗球抽出的结果来推测下一颗有可能抽出的结果。
球是通过球机的自动扫描仪读出。公司采取一切合理的步骤和注意事项来确保扫描仪的精度度。在这些步骤和注意事项,您接受的是,自动化扫描仪产生立竿见影的效果,是非常快节奏的游戏。因此,在远程视频和自动扫描所显示的读取球号码球数差异情况下,公司保留权利,依靠自动扫描仪作为最终结果。您接受本公司的决定是最终决定和约束。
所有游戏结果,当每颗球抽取并确定结果后将会结账。
本公司享有绝对酌情权决定更改、取消、暂停、删除、修改或重新启动任何游戏,或拒绝、取消任何受偶然事件影响的投注,如战争行为、自然灾害、停电、人为错误或故障、公司员工的工作疏忽,软件故障及任何其他类似事件。本公司的决定是最终决定并具有约束力。
此游戏是应用宾果机进行,本公司将提供关于实时赔率。您可以投注在多种类型赔率,如下所述。
玩家可以在游戏开始后,投注予每一个不同的赔率球。
有五 (5) 种投注类型适用于走地游戏投注类型:
每抽出一颗球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是单或双。单-单数号码的球为“单”。双-双数号码的球为“双”。本公司可自行决定何时不提供盘口。
每抽出一颗球后, 操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是大或小。
小:当宾果球点数介于1到37
大:当宾果球点数介于38到75
本公司可自行决定何时不提供盘口。
在每一颗球抽出后,公司将会提供下一球组合的盘口有37.5点之上/单,37.5点之下/单,37.5点之上/双,37.5点之下/双。玩家可以在游戏开始前随意下注。本公司将无条件的,任意的在某些号码球抽出后结束游戏。 例如1:抽到的球是30号球,那么“下一组合37.5点之下/双”获胜。 例如2:抽到的球是47号球,那么“下一组合37.5点之上/单”获胜。
每抽出一颗球后,操作员将提供新的盘口。玩家必须预测下一颗球是红色或蓝色。
此游戏的玩法是对一个号码或一组号码投注。公司将在抽取第一个球之前提供赔率。在游戏开始之前,玩家可随时下注。
玩家还可对多个号码或多组号码投注。
在玩家投注的每个球号旁,均会显示单个号码的赔率。玩家也可以投注多数字组合的数盘如下:
为投注 5 个号码的数盘提供的赔率以水平方向成行排列。 5 个号码数盘 显示如下:
数盘1-1(号码1-5)、数盘1-2(号码6-10))、数盘1-3(号码11-15)、数盘1-4(号码16-20)、数盘1-5(号码21-25)、数盘1-6(号码26-30)、数盘1-7(号码31-35)、数盘1-8(号码36-40)、数盘1 -9(号码41-45)、数盘1-10(号码46-50)、数盘1-11(号码51-55)、数盘1-12(号码56-60)、数盘1-13 (号码61-65)、数盘1-14(号码66-70)以及数盘1-15(号码71-75)。
为投注 15 个号码的数盘提供的赔率成行或成列排列。
15 个号码的数盘投注类型成行排列,显示如下:
数盘2-1(号码1-15)、 数盘2-2(号码16-30)、 数盘2-3(号码31-45)、数盘2-4(号码46-60)以及数盘2-5(号码61-75)。
另外,15 个号码的数盘投注类型成列排列,显示如下:
数盘4-1(号码1、6、11、16、21、26、31、36、41、46、51、56、61、66、71)、数盘4-2(号码2、7、12 、17、22、27、32、37、42、47、52、57、62、67、72)、数盘4-3(号码3、8、13、18、23、28、33、38、43 、48、53、58、63、68、73)、数盘4-4(号码4、9、14、19、24、29、34、39、44、49、54、59、64、69、74 )以及数盘4-5(号码5、10、15、20、25、30、35、40、45、50、55、60、65、70、75)。
为投注 25 个号码的数盘提供的赔率。25 个号码的数盘显示如下:
数盘3-1(号码1-25)、数盘3-2(号码26-50)、以及数盘3-3(号码51-75)。
公司将根据5个开奖球的总数为“大”还是“小”决定是否中奖。
• 大 – 5个开奖球的数字总和大于或等于53。
• 小 – 5个开奖球的数字总和小于或等于52。
例如:抽出的5个球分别为5、8、12、17和20,总数为62,大于或等于53,因此投注“大”为中奖。
公司将根据5个开奖球的数字总和为“奇数”还是“偶数”决定是否中奖。
• 奇数 – 5个开奖球的数字总和为奇数。
• 偶数 – 5个开奖球的数字总和为偶数。
例如:抽出的5个球分别为1、3、5、9和11,总数为29,为奇数,因此投注“奇数”为中奖。
公司将根据5个开奖球为“奇数较多”还是“偶数较多”决定是否中奖。
• 奇数较多 – 抽出的5个球里至少有3个为奇数。
• 偶数较多 – 抽出的5个球里至少有3个为偶数。
例如:抽出的5个球分别为7、9、11、14和18,其中7、9、11为奇数,因此投注“奇数较多”为中奖。
公司将根据5个开奖球为“大奇数”“大偶数”、“小奇数”或“小偶数”决定是否中奖。
• 大奇数 - 抽出的5个球数字总和大于或等于53,并且最后一位为奇数。
• 小奇数 - 抽出的5个球数字总和小于或等于52,并且最后一位为奇数。
• 大偶数 - 抽出的5个球数字总和大于或等于53,并且最后一位为偶数。
• 小偶数 - 抽出的5个球数字总和小于或等于52,并且最后一位为偶数。
例如:抽出的5个球分别为5、8、12、17和19,总数为61,大于53,并且为奇数,因此投注“大奇数”为中奖。
公司将根据5个开奖球为“春”、“夏”、“秋”或“冬”决定是否中奖。
• 春 - 抽出的5个球数字总和为15-33。
• 夏 - 抽出的5个球数字总和为34-52。
• 秋 - 抽出的5个球数字总和为53-71。
• 冬 - 抽出的5个球数字总和为72-90。
例如:抽出的5个球分别为4、7、12、15和19,总和为57,位于53-71之间,因此投注“秋”为中奖。
示例:道琼斯指数(美国)收盘价为21704.91点。最后一位数字(不包括小数点)是4,所以投注「双盘」者为赢家。(请注意,赛果页面仅会显示三位数字,例如704)。
示例:道琼斯指数(美国)收盘价为21704.91点。最后一位数字(不包括小数点)是4,所以投注「小盘」者为赢家。(请注意,赛果页面将显示1-0或0-1)。
举例:中国福彩3D的号码总和大小盘的盘口为13.50,开奖结果为「1、2、3」。该盘口结算为「6」(1+2+3=6),因此投注于「小 13.50」的玩家获胜。
举例:为中国福彩3D提供「首位数字vs次位数字」盘口,开奖结果为「1、2、3」。此赌盘将以「1 vs 2」进行结算,则投注于「次位数字」的玩家视为获胜(2 > 1)。如是单双盘,则投注于「单」者获胜(1+2 = 3)。
举例:中国福彩3D的抽奖结果为「1、2、3」,提供的盘口为「首码 vs N/A (大小盘盘口 4.50)」。此盘口将以「1」进行结算。于此大小盘投注「小 4.50」的玩家获胜。若是单双盘,则「单」(结果为1)胜出。
匹配三(3)种投注类型如下:
A. 大/小
B. 单/双
C. 红/蓝
公司根据快乐五结果,提供五(5)个球被抽出的大小顺序赔率。
• 大:球号介于11到20。
• 大:球号介于11到20。
• 大/小:球号介于1到20。
示例: 根据快乐五结果,1、19、8、4及16号球被抽出,胜出的顺序为「小,大,小,小,大」。
公司根据快乐五结果,提供五(5)个球被抽出的单双顺序赔率。
单双各10个球。
• 单:球号数字为单号。
• 双:球号数字为双号。
示例: 根据快乐五结果,1、19、8、4及16号球被抽出,胜出的顺序为「单,单,双,双,双」。
公司根据快乐五结果,提供五(5)个球被抽出的颜色顺序赔率。
红蓝各10个球。
• 红:球颜色为红色。
• 蓝:球颜色为蓝色。
示例: 根据快乐五结果,1、19、8、4及16号球被抽出,胜出的顺序为「红,蓝,红,红,蓝」。
抽选出的第1颗球代表客队(防守方),第2颗球是主队(攻击方),以此进行主客(攻守)交换。
共四局,两队各有两次进攻机会。
攻击球数字号码如果大于防守球数字号码,代表进攻方进球得分。
范例:根据快乐五结果,14、5、20、18及11号球被抽出。
局数 | 进攻方 | 球号 | 防守方 | 球号 | 比分 |
---|---|---|---|---|---|
第一局 | 主队 | 5 | 客队 | 14 | 0-0 |
第二局 | 客队 | 20 | 主队 | 5 | 0-1 |
第三局 | 主队 | 18 | 客队 | 20 | 0-1 |
第四局 | 客队 | 11 | 主队 | 18 | 0-1 |
足球PK 5提供三(3)種投注類型:
A. 独赢盘
B. 让球盘
C. 大小盘
公司根据快乐五结果,进行计算。
• 1(主队):最终比分主队胜利。
• X (和):最终比分主队与客队相同。
• 2(客队):最终比分客队胜利。
公司根据快乐五结果,进行计算。
• 主队(+0.5):最终比分主队胜利或两队平手。
• 客队(+0.5):最终比分客队胜利或两队平手。
• 主队(-0.5):最终比分主队需比客队多0.5分以上。
• 客隊(-0.5):最终比分客队需比主队多0.5分以上。
公司根据快乐五结果,进行计算。
• 大(1.5):两队最终比分总和须多于1.5分以上。
• 小(1.5):两队最终比分总和须小于1.5分。
• 大(2.5):两队最终比分总和须多于2.5分以上。
• 小(2.5):两队最终比分总和须小于2.5分。